Esta función oculta de GameCube era una auténtica revolución, pero nunca se llegó a usar

La consola que trajo juegazos como Super Smash Bros Melee, Luigi’s Mansion o The Legend of Zelda Wind Waker. Todos recordamos al cubo morado de Nintendo, pero muy pocos saben que escondía algo que la hacía todavía más especial. GameCube tenía una función que nunca llegó a utilizarse, y que era verdaderamente revolucionaria para su época.

Y es que, mucho antes de que Nintendo 3DS trajera el 3D estereoscópico sin gafas, Nintendo ya implementó todo esto en la consola del cubo morado. En 2011, el por entonces presidente de la compañía, Satoru Iwata, reveló que el hardware de GameCube estaba preparado para ofrecer imágenes con profundidad, y de hecho había un juego que aprovechaba esa posibilidad:

Nintendo GameCube tenía integrados circuitos compatibles con el 3D […]. Tenía el potencial para esas funciones. Si la conectabas a cierto accesorio, podía mostrar imágenes 3D.

Satoru Iwata

El problema es que dicho accesorio era una pantalla LCD, y eso elevaba el precio tanto que la compañía tuvo que descartar su lanzamiento. No obstante, como la placa y todo el hardware de GameCube ya estaban hechos, dejaron toda esa posibilidad en la consola sin poder usarse, y eso que ya habían desarrollado una versión de Luigi’s Mansion con efecto 3D:

¡No podríamos haberlo hecho [lanzar el accesorio] sin venderlo por un precio muy por encima del de la propia GameCube! Hasta teníamos un juego hecho para eso, Luigi’s Mansion, que salió a la vez que GameCube. Teníamos una versión funcional del juego en 3D.

Satoru Iwata
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No termina de sorprender que, con el paso de los años, viéramos una secuela de Luigi’s Mansion en 3DS y, también, un remake del primer juego en la portátil de doble pantalla. ¡Nintendo terminó de quitarse la espinita de la función oculta de GameCube!

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