Metroid Tactics, la precuela de estrategia que Retro intentó en Wii

Retro Studios cerró toda la trilogía de Metroid Prime a Wii, pero no se quería quedar ahí. Tras el desarrollo de la tercera entrega, el estudio americano tanteó el desarrollo de Metroid Tactics, un juego de estrategia para Wii que haría las veces de precuela y que nos mostraría a Samus Aran colaborando con la Federación Galáctica poco después de separarse de los Chozo.

Tanteó, porque nunca comenzó a hacerse como tal. Paul Tozour, uno de los responsables de la saga Prime, fue quien hizo un primer esbozo de este juego. La idea era contar la historia de los primeros pasos de Samus como cazarrecompensas, poco después de retomar el contacto con la humanidad, en una batalla constante contra los Piratas Espaciales, para la que contaría con la asistencia de la Federación Galáctica y otros cazarrecompensas.

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A pesar de todo, el jugador manejaría al Comandante Justin Bailey. Durante la partida, se afrontarían batallas con un componente estratégico al estilo XCOM, usando el Wiimote como puntero para seleccionar unidades y dar órdenes. Había que cumplir objetivos principales, aunque habría secundarios con los que conseguir dinero que serviría para contratar a cazarrecompensas más potentes y mejoras para el escuadrón.

También se tanteó un sistema de experiencia y progresión para cada personaje, con habilidades únicas para cada uno. Aun así, Tozour planteó la idea de este Metroid Tactics, pero no convenció. De hecho, ni siquiera llegó a plantearse a Nintendo. En su lugar, empezaron a tantear otras IP y dieron el salto a Donkey Kong.

Retro Studios hizo muchos experimentos, como el de Zelda que tampoco salió adelante, durante la era de Wii. ¿Os habría gustado jugar a estos proyectos cancelados?

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