Las primeras impresiones de Sonic Frontiers son muy positivas

Tras el escaso Sonic Central de ayer, que sirvió principalmente para conocer el prólogo de Sonic Frontiers y ver a Shadow en Sonic Prime, hubo una nueva oleada de novedades del próximo gran juego del erizo azul. IGN, que lleva la exclusiva del título, ha publicado unas primeras impresiones de Sonic Frontiers que son inesperadamente positivas.

Los primeros vídeos con gameplay enfadaron a la comunidad, hasta el punto de que se viralizó una petición en redes pidiendo su retraso. Sin embargo, quienes han probado el juego han quedado muy satisfechos. Aunque aclaran que lo revelado y probado era una versión bastante antigua de Sonic Frontiers, afirman que tiene elementos que funcionan muy bien, y que la nueva aventura del erizo es sorprendente.

Mitchell Saltzman, de IGN, explica que Frontiers es como “una mezcla entre un juego de acción y alta velocidad muy experimental en un mundo 3D abierto, y los niveles tradicionales de Sonic en 3D. El título combina las secciones abiertas, como las vistas hasta ahora, con niveles clásicos que sirven de nexo entre los diferentes mapas abiertos. El bucle de juego, como explica Saltzman, es el siguiente:

  • Exploración de los mapas abiertos
  • Conseguir coleccionables para mejorar a Sonic
  • Luchar contra jefes para conseguir materiales y construir portales
  • Atravesar portales para llegar a niveles lineales
  • Completar estos niveles para conseguir las Esmeraldas del Caos
  • Repetir

Aunque menciona que todavía hay mucho por pulir, sobre todo porque la versión probada es de hace tiempo, deja claro que la fórmula funciona y que hay algo especial en Sonic Frontiers, hasta el punto de dejar unas impresiones bastante positivas. ¿Conseguirá el Sonic Team perfilarlo todo para que acabe siendo el mejor juego del erizo? Su prioridad es conseguir las mejores notas posibles, así que la intención la tienen.

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Nuevos y prometedores detalles de Sonic Frontiers gracias a sus impresiones

  • La historia separa a Sonic, Tails y Amy
  • Los personajes son transportados a diferentes mundos por un agujero de gusano
  • Los mundos abiertos son islas independientes
  • Para descubrir más partes del mapa hay que resolver puzles y superar desafíos
  • Hay jefes gigantescos en las partes de mundo abierto. Un ejemplo es Asura, un titán
  • Derrotar a los jefes da como recompensa piezas con las que construir portales para viajar entre mundos
  • La habilidad con la que Sonic deja una estela se llama Cyloop, y es clave
  • Sonic gana experiencia derrotando a enemigos
  • Con los puntos que obtiene, puede desbloquear habilidades espectaculares que todavía no se han mostrado
  • Los portales llevan a niveles con un diseño clásico como el de anteriores juegos de Sonic en 3D
  • Los niveles clásicos tienen diferentes desafíos que dan llaves para conseguir las Esmeraldas del Caos

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