Este estudio revela que la preservación de videojuegos tiene un serio problema

La Video Game History Foundation, junto con la asociación Software Preservation Network, ha llevado a cabo un estudio con el que ha buscado comprobar qué y cuántos videojuegos se pueden comprar a día de hoy, y el resultado ha sido demoledor: casi 9 de cada 10 videojuegos lanzados antes de 2010 son inaccesibles actualmente.

El dato preciso es un 87%, según revela este estudio centrado en el mercado de videojuegos de Estados Unidos, titulado Survey of the Video Game Reissue Market in the United States. Sus autores citan un ejemplo claro “imagina que la única forma de ver Titanic fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener tu antiguo equipo vintage para poder verla”.

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Ambas organizaciones ponen de manifiesto la necesidad de establecer una figura similar a un archivo o biblioteca del videojuego, que sirva para poder preservar todos esos títulos que han quedado olvidados. Para ello, han elaborado un análisis que recopila 4.000 videojuegos lanzados en suelo estadounidense antes de 2010, con una cifra más o menos estable en el intervalo entre 1985 y 2009, pero que cae al 3% en fechas anteriores a 1985.

En España se han puesto en marcha iniciativas para evitar casos así, como la exigencia por ley de registrar una copia de cada juego desarrollado o producido en suelo español en la Biblioteca Nacional. De este modo, se está consiguiendo avanzar en materia de preservación, aunque sigue habiendo un problema latente para los títulos ya lanzados en el pasado.

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En los tiempos que corren, es habitual ver remasterizaciones, remakes o incluso colecciones clásicas de videojuegos adaptadas a las plataformas actuales. ¿Servirán estudios como este para que se planteen iniciativas que permitan acceder a todo ese catálogo perdido en el pasado?

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